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Jeudi 18 août 2011 4 18 /08 /Août /2011 18:34

 

mysteramibox.jpeg Mystérami est un jeu de cartes utilisant les bases du rami ainsi que la déduction et la logique d'une enquête policière cherchant à déterminer l'identité de Jack l'Eventreur. Non seulement vous devrez vous débarrasser de votre main en réalisant des séries des cartes Preuve, mais de nombreuses autres cartes (Victimes, Scènes, Alibi, Suspect...) viennent rendre le jeu plus tactique. Vous essaierez de faire mieux que Scotland Yard qui fut incapable de dénouer les fils du mystère : qui est Jack l'Eventreur ? Attention, le temps est compté, car si une cinquième et dernière victime est découverte, Jack peut s'échapper.

 

Titre : Mystérami
Année : 2010
Auteur : Mike Fitzgerald
Editeur : Edge
Nombre de joueurs : 2 à 4
Age minimum : 10 ans
Public : tous joueurs
Langue : français
Durée d'une partie : 30 min
Type : apéritif

 





Note : 68 %

 

Immersion 3,5/5

Jack l'Eventreur vient de faire sa première victime. L'enquête est désormais ouverte et les policiers de Scotalnd Yard (vous) ont désormais le loisir de déterminer qui, parmi 6 suspects (Montague Druitt, le Prince Eddy, Sir Gull, Docteur Pedachenko, George Chapaman ou Jill l'Eventreur), est Jack l'Eventreur. La pioche s'appelle le Fichier, la défausse, Scotland Yard, les cartes sont sombres à souhait pour le thème choisie. Les parties ne durent pas plus de 30 min mais l'on se prend vite au jeu de l'enquête policière qui complexifie en bien le traditionnel et simple jeu de rami.

 

Originalité 4/5

Marier le rami traditionnel avec l'affaire de Jack L'Eventreur qui durant trois mois de l'année 1888 terrorisa le quartier de Whitechapel : il fallait tout de même y penser. Mais le plus réussi est que l'on a pas l'impression de jouer à deux jeux en un mais à un vrai jeu dans son ensemble.

 

Jouabilité : 4/5

Le jeu comporte soixante trois cartes mais l'une d'entre elles, L'Eventreur s'échappe, vaut 35 points (les autres cartes ne valent pas plus de 4 points) et est en fait la pierre angulaire du jeu. C'est à partir de la possession ou non de cette carte dans sa main que s'élaboreront des stratégies différentes selon les joueurs. L'Eventreur s'échappe ne peut être joué que si les cinq victimes du paquet ont déjà été joué et rapporte donc les fameux 35 points. Mais si son identité est révélée avant qu'il n'ait pu achever sa sinistre oeuvre (=si elle est gardée en main) elle vaut -2 points par victime jouée. Une belle arme mais à double tranchant.

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Interaction 3/5

La seule interaction directe provient de la pose de carte Victime ou Scène qui sont associées. Si vous posez l'une des 2 à une certaine couleur, vous avez le droit de récupérer chez les cartes adverses jouées, l'autre carte à la même couleur. Mais une autre interaction plus diffuse a son importance : il s'agit de savoir qui possède la carte L'Eventreur s'échappe et s'il est en mesure de la poser mais aussi de voir si les autres joueurs ne vont pas révéler l'identité de Jack l'Eventreur avant 

 

Durée de vie 4/5

En principe elle est quasi -illimitée comme le bon vieux jeu de rami, qui plus est renforcé par les cartes Marteau. Dans la pratique, seule votre lassitude viendra le laisser dormir sur vos étagères. 

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Matériel 4/5

Une belle boîte pratique qui renferme 62 cartes (25 cartes Marteau, 36 cartes Preuve et la carte l'Eventreur s'échappe). On regrettera le non toilage des cartes qui sont tout de même très utilisées. Deux cartes noires en sus n'ont pas d'utilité.

 

 

Règles 1,5/5

C'est clairement le point faible du jeu. Peu claires, elles démarrent par une explication très détaillées des cartes et de la stratégie avant d'aborder les mécanismes et le déroulement de la partie. Il m'a fallu les lire 4 ou 5 fois avant de les comprendre dans leur ensemble. Si cela peut passer pour certaines règles très complexes de monster games, ce n'est pas en revanche ce que l'on attend d'un « petit » jeu de cartes.

 

Opinion du testeur 3/5 

C'est rapide, tendu, simple souvent déconcertant à la fin pour certains joueurs lorsque l'identité de Jack est révélée ou qu'il s'échappe. Voila un bon jeu de complément de soirée.

 

Prochains tests : Twilight Imperium, Trader, L'Année du Dragon, Here I Stand, Sushi Bar, La Guerre de l'Anneau, Méditerranée, Bang !, Les 7 Sceaux, Space Empires 4*...

Par Kabrateo - Publié dans : Apéritif
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